HURUBAEN
Les Pjs se retrouvent à Hurubaen, bien qu'ils ne le sachent pas. Daniel et Sasha sont avec eux. Ce dernier est renfrogné et n'arrette pas de se lamenter "C'est la 1° fois que ça m'arrive!", "Pourquoi moi, c'était plutôt une mission de routine", ect....
C'est une vision fantomatique de New-York après les attentats. Le nombre de mort a emporté l'endroit à travers les Marais du Temps. Les ames s'enfuient à travers la poussière, inconscientes de leur condition. Quelques détails:
Les Pjs se retrouvent à Hurubaen, bien qu'ils ne le sachent pas. Daniel et Sasha sont avec eux. Ce dernier est renfrogné et n'arrette pas de se lamenter "C'est la 1° fois que ça m'arrive!", "Pourquoi moi, c'était plutôt une mission de routine", ect....
C'est une vision fantomatique de New-York après les attentats. Le nombre de mort a emporté l'endroit à travers les Marais du Temps. Les ames s'enfuient à travers la poussière, inconscientes de leur condition. Quelques détails:
- le 2° avion semble figée dans la tour n° 2 qui tanguent dangereusement
- le cockpit du premier s'est écrasé dans un boulevard et les terroristes s'en extraient en criant des Allah Akbar!! Nous sommes au Paradis! En effet des silhouettes lumineuses blanches planent dans les cieux...
- les âmes s'enfuient dans les rues aux alentours: tout n'est que désastre.
Les Pjs continuent à entendre les bruits de sirènes, mais le décor change peu à peu: ici on se croirait dans une grande ville européenne lors de la 2° guerre, là c'est plutôt Nagasaki en flamme... Même des ames de toutes époques se mêlent aux PJS.
Alors que la nuit tombe, un immense Zeppelin diabolique apparait et on entend crier:
"C'est le Baron, tous aux abris!!"
Daniel les attire dans un endroit préservé où ils retrouvent d'autres gens. il peut expliquer aux PJs tt ce qu'il sait.
Dans la nuit, une troupe apparait. Elle sillone les rues avec des sortes de chiens démoniaques et capture les âmes grâce à des sortes de harpons. Ils enchainent d'ailleurs les terroristes. Un d'eux s'enfuit: il est mis en pièce par les chiens.
Daniel explique qu'il est là pour Sasha. Il leur exliquera aussi que quelqun doit les avoir appellé avec leur vrai nom, et si c'est un ennemi, cela peut se révéler très dangereux pour eux.
"Vous étiez surement des agents en sommeil sur le Royaume Terre. Cette convocation ne devait pas être normale et cela vous a libéré plus tôt. Mais il y a eu le Paradoxe, et je ne sais pas pourquoi vous ne vous souvenez de rien. Vous devez aller à Karnel, et trouver quelqu'un capable de vous renvoyer entre les lignes. De là, retrouver la Marelle, c'est le seul moyen de les restaurer dans leur puissance. Bonne chance!"
Ils quittent les PJs dès l'Aube après avoir donné la consigne de fuir vers Karnel.
Les Pjs se retrouvent avec quelques personnes et attendent la nuit pour partir afin de ne pas être vu du Zepp. En effet, le Baron accorde la sécurité aux âmes réfugiées à Karnel, et traque pour le plaisir ceux qui ne sont pas au milieu de ses murs. Mieux encore, il offre le couvert, le travail et le gite à ceux qui y parviennent.
Karnel est en effet la seule cité sûre de la région. Mais avant d'y arriver ils traversent:
Il fait gris, comme s'il allait pleuvoir, et d'ailleurs, il bruine un peu. C'est le matin, et le Zepp du Baron décolle pour sa chasse.
Au bout de l'Allée des Ossements, les PJs aperçoivent la cité: un immense bidonville construit en haut d'une montagne, seule montagne dans cette plaine désertique. La cité est en elle même entourée d'un murs fait de briques, torchis, platres, pierres, bois....
Les chasseurs du Baron patrouillent dans les rues avec leurs molosses.
Concrètement, la seule personne pouvant les aider, c'est le Baron, et tt le monde le leur dira. Ce dernier vit à Traide, l'immense palais gothique en haut des bidonvilles. Si on le dit dangereux, il est aussi fantasque et prêt à aider sur un coup de tête.
Le Baron est grand: il mesure environ 2m50. C'est un squellette vétu comme un pirate avec son chapeau, sa jambe de bois, son crochet qui tranche n'importe quoi et son bandeau sur l'oeil. Le Baron est un esprit très puissant. Si les PJs le fache, il tranche tt ce qui passa à la portée de son crochet et adopte sa métaforme, celle d'une sorte d'ange de la mort entourée de flammes grises et brulante.
Ce dernier ne reçoit pas, et s'approcher de lui signifie que la chasse va se terminer en générale. Mais si les PJs font une démonstration de force suffisante, il s'approchera d'eux avec intérêt.
Dans le palais, les PJs assistent à une conversation entre lui et un homme immense toujours habillé dans une armure gothique rouge et argentée. Son armure semble luir de petites perles de sang. Il est armé d'une épée à 2 mais rouge dans laquelle on voit le visage d'âmes torturées. Quand il retire son impénétrable haume cornu, son visage est celui d'un albinos aux yeux verts, et aux longs cheveux. Le Baron le présentera aux PJs comme étant le Seigneur Sanguinus, prince Vampire de Nécropolis. Ils vient chercher quelques... recrues. Il fera le voyage avec nous à bord de mon Zeppelin, Avalecieux, avant que je ne vous dépose. Je tiens juste à rappeller à tous que vous voyagez à mon bord en toute sécurité: je tiens à ce que personne ne le remette en doute (et il prend son apparence Méta)"
A cette déclaration, le visage de Sanguinus se crispe, ainsi que sa main sur son arme. Puis il tourne les talons en lançant:
"N'oubliez pas ma cargaison d'âme Baron, ou je ferais le nécessaire pour vous rendre la vie intenable dans la région, surtout si vous protégez ce genre de créatures!"
Le Baron passe le souper avec eux et leur souhaite bonne nuit. Le départ est prévu pour l'Aube.
Le lendemain: alors que l'aube rouge se lève et qu'un faux moment de calme plane sur la cité, les PJs embarque sur Avalecieux. L'immense Zepp décole et file vite vers l'espace. Sanguinus est assis à une table vermoulue et boit dans un verre de cristal du sang humain en toisant de haine les PJs. Le Baron vaque à ses occupations quand le timonier déclare: nous allons passer entre les lignes, accrochez vous.
ENTRE LES LIGNES
Passer entre les Lignes signifie faire le transit dans la matière du multivers à la recherche du Royaume de sa destination. C'est un endroit ressemblant à l'espace, mais en plus lumineux, avec des mirages telles que des citées fantomatiques, des vaisseaux s'affrontant entre eux, puis une galaxie, puis plus rien...
A un moment durant le déjeuner, alors que l'ambiance est glaciale dans le grand salon vitré, les PJs voient apparaitre un immense dragons déharné, avec 2 ailes comme des aillerons. Il se jette à l'attaque sur le Zepp alors que le Baron crie:
"Sanguinus, pourquoi cette félonie?"
"Vous abritez des ennemis des Abysses, livrez les nous et vous repartirez avec une récompense substancielle!! Si vous refusez, je dis à Gorash de broyer votre navire!"
"Jamais je ne livrerais des invités. Fuyez par le sas, sautez sans hésiter!!
Sanguinus se jette à leur poursuite, dans le Zepp et entre les lignes...
Alors que la nuit tombe, un immense Zeppelin diabolique apparait et on entend crier:
"C'est le Baron, tous aux abris!!"
Daniel les attire dans un endroit préservé où ils retrouvent d'autres gens. il peut expliquer aux PJs tt ce qu'il sait.
Dans la nuit, une troupe apparait. Elle sillone les rues avec des sortes de chiens démoniaques et capture les âmes grâce à des sortes de harpons. Ils enchainent d'ailleurs les terroristes. Un d'eux s'enfuit: il est mis en pièce par les chiens.
Daniel explique qu'il est là pour Sasha. Il leur exliquera aussi que quelqun doit les avoir appellé avec leur vrai nom, et si c'est un ennemi, cela peut se révéler très dangereux pour eux.
"Vous étiez surement des agents en sommeil sur le Royaume Terre. Cette convocation ne devait pas être normale et cela vous a libéré plus tôt. Mais il y a eu le Paradoxe, et je ne sais pas pourquoi vous ne vous souvenez de rien. Vous devez aller à Karnel, et trouver quelqu'un capable de vous renvoyer entre les lignes. De là, retrouver la Marelle, c'est le seul moyen de les restaurer dans leur puissance. Bonne chance!"
Ils quittent les PJs dès l'Aube après avoir donné la consigne de fuir vers Karnel.
Les Pjs se retrouvent avec quelques personnes et attendent la nuit pour partir afin de ne pas être vu du Zepp. En effet, le Baron accorde la sécurité aux âmes réfugiées à Karnel, et traque pour le plaisir ceux qui ne sont pas au milieu de ses murs. Mieux encore, il offre le couvert, le travail et le gite à ceux qui y parviennent.
Karnel est en effet la seule cité sûre de la région. Mais avant d'y arriver ils traversent:
- le désert Larmoyant de Kar: une suite inteminable de dunes grisâtres et de petits petites herbes razes. 3 membres du groupes disparaissent lors d'une tempête de sable. 2 sont enlevés par des créatures dans le sol de type fourmillon
- l'antique cité de Karlath: une cité de type grecque emportée ici par une Marée Dimensionnelle, en ruine et hantée par des spectres la nuit.
- L'Alleé des Ossements: pendant 3 kms les PJs vont devoir courir avec des chasseurs du Baron à leur trousse. Ils sont montés sur des sortes de vautours géants.
Il fait gris, comme s'il allait pleuvoir, et d'ailleurs, il bruine un peu. C'est le matin, et le Zepp du Baron décolle pour sa chasse.
Au bout de l'Allée des Ossements, les PJs aperçoivent la cité: un immense bidonville construit en haut d'une montagne, seule montagne dans cette plaine désertique. La cité est en elle même entourée d'un murs fait de briques, torchis, platres, pierres, bois....
Les chasseurs du Baron patrouillent dans les rues avec leurs molosses.
Concrètement, la seule personne pouvant les aider, c'est le Baron, et tt le monde le leur dira. Ce dernier vit à Traide, l'immense palais gothique en haut des bidonvilles. Si on le dit dangereux, il est aussi fantasque et prêt à aider sur un coup de tête.
Le Baron est grand: il mesure environ 2m50. C'est un squellette vétu comme un pirate avec son chapeau, sa jambe de bois, son crochet qui tranche n'importe quoi et son bandeau sur l'oeil. Le Baron est un esprit très puissant. Si les PJs le fache, il tranche tt ce qui passa à la portée de son crochet et adopte sa métaforme, celle d'une sorte d'ange de la mort entourée de flammes grises et brulante.
Ce dernier ne reçoit pas, et s'approcher de lui signifie que la chasse va se terminer en générale. Mais si les PJs font une démonstration de force suffisante, il s'approchera d'eux avec intérêt.
Dans le palais, les PJs assistent à une conversation entre lui et un homme immense toujours habillé dans une armure gothique rouge et argentée. Son armure semble luir de petites perles de sang. Il est armé d'une épée à 2 mais rouge dans laquelle on voit le visage d'âmes torturées. Quand il retire son impénétrable haume cornu, son visage est celui d'un albinos aux yeux verts, et aux longs cheveux. Le Baron le présentera aux PJs comme étant le Seigneur Sanguinus, prince Vampire de Nécropolis. Ils vient chercher quelques... recrues. Il fera le voyage avec nous à bord de mon Zeppelin, Avalecieux, avant que je ne vous dépose. Je tiens juste à rappeller à tous que vous voyagez à mon bord en toute sécurité: je tiens à ce que personne ne le remette en doute (et il prend son apparence Méta)"
A cette déclaration, le visage de Sanguinus se crispe, ainsi que sa main sur son arme. Puis il tourne les talons en lançant:
"N'oubliez pas ma cargaison d'âme Baron, ou je ferais le nécessaire pour vous rendre la vie intenable dans la région, surtout si vous protégez ce genre de créatures!"
Le Baron passe le souper avec eux et leur souhaite bonne nuit. Le départ est prévu pour l'Aube.
Le lendemain: alors que l'aube rouge se lève et qu'un faux moment de calme plane sur la cité, les PJs embarque sur Avalecieux. L'immense Zepp décole et file vite vers l'espace. Sanguinus est assis à une table vermoulue et boit dans un verre de cristal du sang humain en toisant de haine les PJs. Le Baron vaque à ses occupations quand le timonier déclare: nous allons passer entre les lignes, accrochez vous.
ENTRE LES LIGNES
Passer entre les Lignes signifie faire le transit dans la matière du multivers à la recherche du Royaume de sa destination. C'est un endroit ressemblant à l'espace, mais en plus lumineux, avec des mirages telles que des citées fantomatiques, des vaisseaux s'affrontant entre eux, puis une galaxie, puis plus rien...
A un moment durant le déjeuner, alors que l'ambiance est glaciale dans le grand salon vitré, les PJs voient apparaitre un immense dragons déharné, avec 2 ailes comme des aillerons. Il se jette à l'attaque sur le Zepp alors que le Baron crie:
"Sanguinus, pourquoi cette félonie?"
"Vous abritez des ennemis des Abysses, livrez les nous et vous repartirez avec une récompense substancielle!! Si vous refusez, je dis à Gorash de broyer votre navire!"
"Jamais je ne livrerais des invités. Fuyez par le sas, sautez sans hésiter!!
Sanguinus se jette à leur poursuite, dans le Zepp et entre les lignes...





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